行動
◆行動(フィールド間移動・惑星間移動・戦闘突入・イベント等)
広大な銀河を駆る主人公たちの冒険。
眼前に広がる景色は、そのすべてが存在し、街や村、道、自然物、建造物、惑星間の移動、
どのフィールドの皆、繋がっているのである。
そこには、ブラックアウトのローディングは何も存在しない。
そして、フィールド→戦闘→リアルタイムイベント→フィールド→CGムービー・・・
これら一連の行動・事象は、すべて流れるようにシームレスで展開していくのである。
「この世界自体が存在し、生きている」
すべては、プレイヤーにこの感覚を体験してもらいたいがゆえである。
◆フィールド移動
ジェスターたちが冒険する各惑星は、広大なフィールドで構成されている。
遠くに見える建造物や滝や岩は、そこに行けば、必ずその場所に存在している。
つまり、目に見えるものはただの背景ではなく、すべて有形のものであり、
それらがシームレス(読み込み画面なし)で繋がった世界が広がっているのだ。
様々な惑星を行き交わりながら、財宝を求める海賊たちは、
そこで何を経験し、何を知ることになるのだろうか。
◆幾多の惑星とそのフィールド
冒険で訪れる惑星のフィールド画面。
文明や風土など、異なる惑星環境にてジェスターたちの冒険は繰り広げられる。
財宝を求め銀河を駆け回り、そこで起きる様々なドラマ。
彼らの冒険の先に、何らかの答えはあるのだろうか。
◆ドルゲンアーク号
ドルゲンゴアが銀河一と自称する海賊船。
製造年、設計者は不明。
型の古い船ではあるが、見た目とは裏腹に高性能のシステムを導入している。
銀河のお宝を狙うドルゲンゴア一族の生活空間であり、
船内には酒場もあり、宇宙の旅を満喫できる設計になっている。
実は、船首に惑星をも吹き飛ばす強力な兵器を備えているらしいが...